Probabilidades de las Manos de Póker

Como jugador de póker, conocer las probabilidades y la jerarquía de las manos de póker es crucial para saber cuál es tu posición a la hora de calcular tus probabilidades de ganar. Esta guía es para jugadores de nivel principiante a intermedio -es decir, aquellos con conocimientos básicos de póker pero que no saben cuál es la mejor manera de calcular las probabilidades de póker para medir las posibilidades de éxito- y te dará todo lo que necesitas para vencer a otros cuando juegues al póker en línea.

Cómo Funcionan las Probabilidades

Las probabilidades del póker te dan la posibilidad de ganar una mano determinada. Las probabilidades más altas significan una menor probabilidad de ganar, lo que significa que cuando las probabilidades son grandes en tu contra pasará mucho tiempo hasta que tengas éxito. Suelen mostrarse como una relación número a número e indican el rendimiento potencial de la inversión; por ejemplo, las probabilidades de nueve a uno (9:1) significan que por cada $1 apostado te pagarán $9.

Antes de empezar a entender las probabilidades del póker, tendrás que aprender a calcular los «outs». Los outs son las cartas que pueden ayudarte a mejorar tu mano y hacerla más valiosa que la que crees que tiene tu oponente. Hay 52 cartas en una baraja y dos de ellas estarán en tu mano cuando empieces a jugar, con otras cuatro cartas expuestas desde el flop y el turn. Esto significa que de las 37 cartas que no se ven, hay 9 cartas potencialmente ganadoras o «outs». Esto equivale a una probabilidad de 4:1 de conseguir una de las cartas, o outs, que necesitas.

Tabla de Probabilidades de Póker

Si necesitas conocer algunas de las probabilidades de las manos de póker más comunes, echa un vistazo a nuestra tabla de probabilidades de póker para saber rápidamente qué manos jugar. Puedes imprimirla y tenerla a mano durante una partida, o calcular las probabilidades de póker de un vistazo en línea.

Odds & probabilities for common poker hands

Probabilidades de las Manos de Póker más Comunes

Para ayudarte a convertirte en un mejor jugador, hemos enumerado las probabilidades de las manos de póker más comunes y las situaciones que es probable que veas en la mesa. Para aprender más sobre las tácticas y los términos clave a la hora de jugar al póker, visita nuestra escuela de póker.

Escalera abierta (4,8:1)

Una escalera abierta (OESD) es una escalera que puede completarse en cualquiera de sus extremos. Por ejemplo, tener 6, 7, 8 y 9 significa que un 10 o un 5 completarán la escalera. Hay ocho salidas: los cuatro cincos y los cuatro dieces. Sin embargo, debes tener en cuenta que estas probabilidades suponen que no hay un posible flush en el tablero y que estás sacando la mejor mano, lo que puede no ser el caso.

Four to a flush (4.1:1)

Un four-flush (flush draw) es una mano a la que le falta una carta para tener un full flush. Si tus cartas ocultas (que se te reparten al principio de la mano) son del mismo palo y hay dos más de tu palo en el tablero, es una buena mano, ya que es raro que otro jugador tenga dos cartas ocultas de tu palo. Sin embargo, debes tener cuidado si no tienes el as, ya que esto reducirá sus probabilidades de ganar.

Escalera interna (10,5:1)

También conocida como gutshot, una escalera interna son cuatro cartas que forman una escalera a la que le falta una de las tres cartas del medio. Por ejemplo, 8, 9, 10, J y Q es una escalera – si se quita el 8 o la Q se convierte en una escalera externa, y si se quita el 9, el 10 o la J se convierte en una escalera interna. Una vez más, estas probabilidades suponen que pretendes sacar la mejor mano posible, pero a menos que utilices tus dos cartas ocultas para hacer la escalera, ese no será el caso.

Un par a dos pares o trips (8,2:1)

Una mano de dos pares es la séptima mejor mano de póker posible y se forma con dos cartas del mismo valor. Por ejemplo, si tienes JT y sospechas que tu oponente tiene un par de ases, tienes cinco opciones para ganarle: tres dieces y dos jotas. Sin embargo, esto se basa en que tu oponente no tenga AJ o AT, lo que puede ser una suposición peligrosa.

Overcards (6.7:1)

El término «Overcard» se refiere a las cartas de la mano que tienen un rango más alto que cualquier otra carta en el mesa. Por ejemplo, si tienes un as y una reina y en el flop salen 10, 8 y 6, hay dos overcards en el tablero. Dependiendo de lo que creas que tiene tu oponente, tienes seis outs y probabilidades de 6,7:1 – pero esto sólo es cierto si tu suposición es correcta.

Empatar con un set (22:1)

Un jugador está empatando si tiene una mano incompleta y necesita más cartas para completarla. A menudo se trata de un empate realmente descabellado y rara vez justifica el juego. En general, si no puedes hacer una deducción precisa de las manos de tu oponente al pedir un set, siempre deberías asumir que tienen una que amenaza la tuya y retirarte para evitar perder.

Probabilidades de las Cartas de la Mano

Aprende más sobre la probabilidad de que se repartan cartas ocultas específicas.

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Hand Probability Odds
AKs (o cualquier carta específica del mismo palo) 0.00302 330.5 : 1
AA (o cualquier par específico) 0.00452 220 : 1
AKs, KQs, QJs, o JTs (cartas del mismo palo) 0.0121 81.9 : 1
AK (o cualquier par específico, incluido el palo) 0.0121 81.9 : 1
AA, KK, o QQ 0.0136 72.7 : 1
AA, KK, QQ o JJ 0.0181 54.25 : 1
Cartas de palo, jota o mejor 0.0181 54.25 : 1
AA, KK, QQ, JJ, o TT 0.0226 43.2 : 1
Cartas del mismo palo, 10 o mayor 0.0302 32.2 : 1
Conectores del mismo palo 0.0392 24.5 : 1
Cartas conectadas, 10 o mayor 0.0483 19.7 : 1
2 cartas cualesquiera con rango de reina como mínimo 0.0498 19.7 : 1
2 cartas cualesquiera con rango de al menos jota 0.0905 10.1 : 1
2 cartas cualesquiera con un rango de al menos 10 0.143 5.98 : 1
Cartas conectadas (cartas de rango consecutivo) 0.157 5.98 : 1
2 cartas cualesquiera con un rango de al menos 9 0.208 3.81 : 1
No conectadas ni aptas, al menos un 2-9 0.534 0.873 : 1

Preguntas Frecuentes Sobre las Probabilidades de Póker

Para calcular las probabilidades del póker y su equidad (es decir, sus probabilidades de ganar el botín), primero tienes que saber cuántas salidas tienes para completar tu mano. En las partidas de póker típicas hay cuatro cartas de cada valor y 13 de cada palo. Sin embargo, hay muchas formas diferentes de facilitar el cálculo de las probabilidades de póker – especialmente si eres un principiante – como nuestra tabla de póker.

Decidir qué manos jugar y cuáles mantener es crucial para una estrategia de póker sólida. A la hora de decidir cuál jugar, debes preguntarte cómo podrías jugar contra el tipo de mano que está jugando tu oponente, asumiendo que su mano es más fuerte que la tuya. Las mejores manos para jugar antes del flop son las parejas grandes de bolsillo como AA, KK y QQ, seguidas de las cartas grandes como A-K.

Todas las manos de póker tienen valor frente a otras manos de póker, y a la hora de decidir cuál jugar siempre debes ir con la mano que maximice ese valor, es decir, que te dé la mejor oportunidad de ganar esa mano. La única manera de saber qué manos de póker jugar es conocer sus probabilidades y cómo se sitúan frente a otras manos. Echa un vistazo a nuestra guía que clasifica las manos de póker en orden para obtener más información.

La probabilidad de obtener una escalera real puede calcularse a partir del número de escaleras reales dividido por el número total de manos de póker. Se puede formar de cuatro maneras (una manera para cada palo), lo que significa que las probabilidades son de aproximadamente 1 entre 30.940 en total – o sólo 1 entre 649.740 de formar una escalera real con tus primeras cinco cartas.

Conseguir una escalera de color es extremadamente improbable, y las probabilidades son de aproximadamente un 0,02% o menos. El cálculo de las probabilidades de una escalera de color depende del número de combinaciones diferentes de tres cartas que proporcionan una escalera de color, por lo que es importante saber cuáles son tus «salidas». En general, las probabilidades de formar una escalera de color son de 1 entre 6.180.020, o el 4,62%.

Las probabilidades de que se reparta un par específico cuando se juega contra un solo jugador, como los ases, son de 220:1, mientras que las probabilidades de que se reparta un rey son significativamente menores, de 205:1. Cuando se juega contra otros nueve oponentes, las probabilidades pasan a ser de 21,8:1, es decir, 1 entre 22,8.

La probabilidad de obtener ases en una mano es de 6/1326. Cuando se juega contra nueve jugadores, la probabilidad de ganar con ases bajo la manga es del 31,36%, suponiendo que todos los jugadores se queden hasta el final. Los ases de póker ganan el 85% de las veces contra un oponente, aunque esto varía en función de las demás manos de la mesa y del número de oponentes.

Con un par de mano, conseguirás un set en el flop aproximadamente 1 de cada 8 veces, lo que equivale a unas probabilidades de 7,5:1 o 12%. En general, deberías conseguir un set en el flop el 12% de las veces o una de cada nueve veces que veas un flop con su par.

Un out es una carta que no se ve y que mejorará tu mano a una que tiene más probabilidades de ganar cuando se saca. Conocer el número de outs que tú y tus oponentes tienen es un componente clave de la estrategia de póker y es crucial para calcular las probabilidades de las manos de póker.

La pot equity es tu porcentaje de posibilidades de ganar el botín, y depende de las cartas que tengas. Por ejemplo, si tu mano tiene un 70% de posibilidades de ganar, tienes un 70% de pot equity en la mano.

Las probabilidades en el póker se refiere a la probabilidad de que ocurra un evento y te permite calcular la cantidad de dinero que podrías ganar si tu mano gana. Las buenas probabilidades significan una mayor posibilidad de éxito y se calculan en función de la equidad de tu mano. Cuanto más altas sean las probabilidades en tu contra, menores serán tus posibilidades de ganar.

La probabilidad de hacer un flush con dos cartas del mismo palo es de 118/1, y la probabilidad de hacer un flush con dos cartas del mismo palo es de 8/1. Debes proceder con cautela en este caso, ya que cualquier jugador con una carta más alta del mismo palo que tu color tiene una probabilidad ligeramente superior a 2:1 de conseguir otra carta en el turn o en el revirar para ganarte.

Aunque los ases forman una mano ganadora el 80% de las veces, son propensos a perder contra manos mejores. Dos pares se llevarán el bote el 31% de las veces, mientras que un par simple ganará la partida el 27% de las veces. El trío ganará el 12% de las partidas, y una escalera ganará de media el 9% de las veces.

Ayuda, pero hay muchas maneras de ser bueno en matemáticas cuando se juega al póker. Puedes educarte a ti mismo, usar tu intuición o aprovechar las herramientas en línea como calculadoras y gráficos. Muchos jugadores que son buenos en el póker lo son gracias a su experiencia, que les ayuda a calibrar cuándo pasar, retirarse o hacer una apuesta.